PROFIL SEKOLAH

Istana SMK N 8

SMK Negeri 8 Semarang adalah sebuah sekolah kejuruan di Kota Semarang yang beralamat di Jalan Pandanaran II/12 Semarang seperti terlihat pada denah di bawah ini :

VISI
Mewujudkan tenaga menengah yang professional dalam bidang multimedia sesuai tuntutan dunia industri dengan etos kerja yang tinggi dan memiliki sikap hidup mandiri.

MISI

  1. Mengembangkan sikap dan ketrampilan peserta didik dalam keahlian multimedia
  2. Menguasai ketrampilan dalam pengoperasian komputer multimedia
  3. Menguasai ketrampilan dalam penggunaan perangkat lunak multimedia
  4. Mampu mengembangkan pembuatan multimedia yang relevan dengan tuntutan kebutuhan masyarakat.

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

  1. Menyiapkan tamatan professional yang memiliki ketrampilan dalam bidang multimedia bagi dunia kerja.
  2. Menyiapkan tenaga kerja yang mampu mengembangkan diri dan mampu berkompetisi dalam dunia kerja multimedia.
  3. Mengembangkan ketrampilan multimedia seiring perkembangan teknologi yang ada.
  4. Menyiapkan tenaga kerja yang memiliki sikap berakhlak mulia, sehat, cakap, kreatif, mandiri, demokratis, tanggung jawab, disiplin dan jujur.
  5. Dapat menjadi tenaga terampil yang mampu berwiramandiri.

PENGGUNA LULUSAN

Lulusan diharapkan dapat menempati bidang pekerjaan multimedia dibeberapa jenis industri multimedia sebagai berikut :

NO. JENIS INDUSTRI
1. Industri PengembangWebsite
2. Industri Pengembang Multimedia
3. Industri Pembuat Game
4. Industri Rumah Produksi Sinema/Film
5.. Industri Media
6. Industri Periklanan

PELUANG BERWIRAMANDIRI

  1. Membuka jasa Pembuatan Website
  2. Membuka jasa Pemeliharan Website
  3. Membuka jasa Pembuatan Multimedia
  4. Membuka jasa Pembuatan Permainan (Games)
  5. Membuka jasa Pembuatan Media Simulasi
  6. Membuka jasa Pembuatan Video Klip
  7. Membuka jasa Pembuatan iklan

PROFIL KOMPETENSI TAMATAN

No. Kompetensi Sertifikat
1. Mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web design
2. Mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation, 2D animation, dan 3D animation
3. Mengoperasikan software dan periferal digital audio, digital video, dan visual effects

KURIKULUM

Program Normatif

No. MATA PELAJARAN
1. Pendidikan Agama
2. Pendidikan Kewarganegaraan
3. Bahasa Indonesia
4. Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan
5. Seni Budaya

Program Adaptif

No. MATA PELAJARAN
1. Bahasa Inggris
2. Matematika Teknologi
3. Ilmu Pengetahuan Alam
4. Fisika
5. Ilmu Pengetahuan Sosial
6. KKPI
7. Kewirausahaan

Program Produktif

No. MATA PELAJARAN
1. Mengoperasikan periferal grafis
2. Melakukan entry data [grafis] dengan menggunakan Image scanner (Level1)
3. Mengoperasikan periferal web
4. Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner (Level 2)
5. Mengoperasikan periferal multimedia
6. Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image scanner (Level 2)
7. Mengoperasikan periferal animasi 3 dimensi
8. Mengoperasikan periferal perekam suara
9. Mengoperasikan periferal perekam gambar
10 Mengoperasikan software pengolah gambar vektor ( digital illustration)
11. Mengoperasikan software pengolah gambar raster ( digital imaging)
12. Mengoperasikan software web design
13 Mengoperasikan software animasi 2D ( 2D animation)
14 Mengoperasikan software FTP
15 Mengoperasikan software multimedia
16 Mengoperasikan software presentasi (Level 2)
17 Mengoperasikan software basic 3D animation (Level 1)
18 Mengoperasikan software model 3D animation (Level 2)
19 Mengoperasikan software digital audio
20 Mengoperasikan software digital video
21 Mengoperasikan software visual effects

Program Muatan Lokal

No. MATA PELAJARAN
1. Bahasa Jawa
2. Instalasi Jaringan Komputer

Tinggalkan Balasan